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序章 内测开始(第1/3 页)

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时间:UTC时间,2089年5月13日。

事件:游戏《Minecraft》70周年,Lifecraft服务器内测。

……

“喂喂!”

“嗯?”

“明天Lifecraft的内测名单就要公布了!你说我会不会被选上?”

一所初中里,某个同学正在兴奋地跟他的哥们聊天。

“理想很丰满,现实很骨感。”哥们拍了拍这位同学的肩膀,以长辈教导的口吻说着。

“gun!你可不要忽视了这种可能性,万一那零点零零零零零……”同学说着,大拇指和食指相互靠拢,眼神从指间微小的缝隙中犀利地透了出来,“……零一的几率实现了呢?”

“我寻思,你妈咪怎么会同意你给这个活动报名啊?之前你不是还说她只给你报语数英理化生的补习班吗?”哥们问。

“我偷偷报的,反正选上的几率也不高,万一中了的话免费送一台设备,有这么大的便宜我妈说不定也会同意呢!”

“你还知道选上的几率不高啊……”

明天,就是Minecraft有史以来规模最大的联机服务器Lifecraft公布内测玩家名单的日子了。

随着技术的发展,人们的生活越来越离不开互联网。人们通过互联网社交、工作、娱乐,而因网络而起的各种产业也变得欣欣向荣。

电子游戏!

在曾经的旧时代落下“电子海洛因”称呼的电子游戏,如今已颇具规模,一跃甚至成为“第四产业”,与三大产业比肩。

电子海洛因?

现在人们已经不好意思再拿这个称呼拿出来说事了,电子游戏已经走进家家户户,成为他们娱乐、学习、工作的重要工具;成为了验证国家发展程度的重要指标,给国家经济增添活力。

电子游戏产业发展程度,远远超出旧时代人们的想象。

既然电子游戏占据着如此地位,那么各种各样的电子游戏之间也难免有攀比,世界也专门设立了一个排行榜,统计游戏的销售量以及受欢迎程度。

那么,位于这个排行榜之首,处于第四产业顶端的游戏,到底是谁?

《Minecraft》。

由NOTCH创造,MojangAB工作室开发,后由微软收购的Minecraft,自从十周年的时候销售量超越俄

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